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Channel: Unreal Engine 4 – El Chapuzas Informático
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El AMD FidelityFX Super Resolution ya tiene su plugin para el Unreal Engine 4

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AMD ha anunciado que su tecnología de reescalado FidelityFX Super Resolution ya tiene su propio plugin para el motor gráfico Unreal Engine 4.

Es decir, que este plugin permite que cualquier desarrollador añada su tecnología al juego con simplemente realizar un par de clics de ratón, lo que facilita enormemente las cosas como para intentar que su adopción sea mayor. Adicionalmente, el plugin también permite gestionar otras características como el Contrast Adaptive Sharpening y el Temporal Anti-Aliasing with Upsampling (TAAU) para un modo de reescalado híbrido.

AMD FidelityFX Super Resolution

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) es una solución de código abierto de alta calidad para producir frames de alta resolución a partir de entradas de menor resolución. Para ello utiliza un conjunto de algoritmos de última generación con especial énfasis en la creación de bordes de alta calidad, lo que proporciona grandes mejoras de rendimiento en comparación con el renderizado a una resolución nativa. El FSR permite un "rendimiento práctico" para operaciones de renderizado costosas, como el RayTracing por hardware.

Contrast Adaptive Sharpening (CAS) de FidelityFX
FidelityFX Super Resolution 1.0 contiene un pase de nitidez integrado llamado RCAS que puede configurarse a través del CVar r.FidelityFX.FSR.RCAS y que está activado por defecto. Si su proyecto ya ha integrado FidelityFX-CAS, asegúrese de desactivar completamente FidelityFX CAS - incluyendo cualquier opción de menú en el juego - mientras FidelityFX Super Resolution 1.0 esté activado. Esto evitará que los renders finales sean demasiado nítidos y mejorará los resultados de la integración.

Escalado híbrido
Si se solicita un aumento de escala temporal a través de la CVar r.TemporalAA.Upsampling , el algoritmo predeterminado de Unreal Engine 4 Temporal Anti-Aliasing with Upsampling (TAAU) o un algoritmo de sustitución de aumento de escala temporal instalado a través de plugins servirá siempre como aumento de escala principal, independientemente de cualquier otra configuración de FSR. Bajo estas condiciones, r.ScreenPercentage se aplicará al recalificador primario y no tendrá efecto sobre el FSR. Sin embargo, el FSR puede ser utilizado como un escalador secundario para satisfacer las necesidades específicas del proyecto.

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